
#include "Engine/common.h"
#include "DNF定义.h"
#include "DNF对象定义.h"
#pragma warning(disable:4482)

/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
石化抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0261 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=260;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(石化,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
睡眠抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0262 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=261;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
混乱抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0263 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=262;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(混乱,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
束缚抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0264 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=263;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(束缚,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
出血持续时间-10%
*/
class DNF词条对象_0265 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=264;
	}

	virtual void 应用属性()
	{

		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[出血].持续时间百分比增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
中毒持续时间-10%
*/
class DNF词条对象_0266 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=265;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[中毒].持续时间百分比增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击力+893.9%
灼伤持续时间-10%
*/
class DNF词条对象_0267 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=266;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].持续时间百分比增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
感电持续时间-10%
*/
class DNF词条对象_0268 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=267;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[感电].持续时间百分比增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
冰冻持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0269 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=268;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[冰冻].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
减速持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0270 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=269;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[减速].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
眩晕持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0271 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=270;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[眩晕].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
诅咒持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0272 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=271;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[诅咒].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
石化持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0273 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=272;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
睡眠持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0274 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=273;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[睡眠].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
混乱持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0275 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=274;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[混乱].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
束缚持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0276 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=275;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[束缚].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2017
中毒伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0277 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=276;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2017
灼伤伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0278 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=277;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2017
感电伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0279 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=278;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2017
出血伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0280 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=279;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击人型敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0281 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=280;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[人型怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击野兽型敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0282 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=281;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[野兽怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击植物型敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0283 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=282;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[植物怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击昆虫型敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0284 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=283;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[昆虫怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击不死族敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0285 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=284;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[不死怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
前冲时，赋予30秒的霸体护甲。(冷却时间5秒)
*/
class DNF词条对象_0286 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=285;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
跳跃时，获得30秒的霸体护甲。(冷却时间5秒)
*/
class DNF词条对象_0287 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=286;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+893.9%
失明持续时间+2秒
*/
class DNF词条对象_0288 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=287;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
		当前角色对象->异常属性[失明].持续时间增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
出血抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0289 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=288;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
中毒抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0290 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=289;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+4000
灼伤抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0291 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=290;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0292 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=291;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+655.5%/增益量1996
技能伤害+6%
所有速度+10%
*/
class DNF词条对象_0293 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=292;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(655.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
生命值最大值+1200
*/
class DNF词条对象_0294 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=293;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
魔法值最大值+1890
*/
class DNF词条对象_0295 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=294;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2078
火属性强化+35
所有异常状态抗性-10%
*/
class DNF词条对象_0296 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=295;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->火强增加(35);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2078
冰属性强化+35
所有异常状态抗性-10%
*/
class DNF词条对象_0297 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=296;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->冰强增加(35);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2078
光属性强化+35
所有异常状态抗性-10%
*/
class DNF词条对象_0298 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=297;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->光强增加(35);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2078
暗属性强化+35
所有异常状态抗性-10%
*/
class DNF词条对象_0299 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=298;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->暗强增加(35);
		当前角色对象->全异抗增加(PC(-10));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2037
技能伤害+2%
进入贵族机要地下城时，技能伤害+10%
辅助职业技能伤害+2%
*/
class DNF词条对象_0300 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=299;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
异常状态持续时间+20%
攻击时，使敌人进入出血、中毒、灼伤、感电状态中的1种异常状态10秒。(冷却时间2秒)
辅助职业技能伤害+4%
*/
class DNF词条对象_0301 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=300;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		for (int i=0;i<异常状态总数;i++)
			当前角色对象->异常属性[i].持续时间百分比增加(PC(20));
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(2);
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(2);
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(2);
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(2);

		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
出血伤害+15%
生命值最大值+300
*/
class DNF词条对象_0302 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=301;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
移动速度+40%
辅助职业技能伤害+4%
*/
class DNF词条对象_0303 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=302;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->移速增加(PC(40));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2078
所有速度+10%
中毒抗性+40%
辅助职业技能伤害+4%
*/
class DNF词条对象_0304 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=303;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(40));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2078
45级技能冷却时间恢复速度+15%
辅助职业技能伤害+4%
*/
class DNF词条对象_0305 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=304;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能恢复加快(45,45,PC(15),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2037
技能伤害+2%
进入毁坏的寂静城地下城时，技能伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0306 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=305;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+2%
70级技能冷却时间恢复速度+30%
使自身进入无法解除的灼伤状态。
*/
class DNF词条对象_0307 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=306;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能恢复加快(70,70,PC(30),主动全部技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+2%
40级技能冷却时间恢复速度+30%
使自身进入无法解除的灼伤状态。
*/
class DNF词条对象_0308 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=307;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能恢复加快(40,40,PC(30),主动全部技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+2%
75级技能冷却时间恢复速度+30%
使自身进入无法解除的灼伤状态。
*/
class DNF词条对象_0309 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=308;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能恢复加快(75,75,PC(30),主动全部技能);
		当前角色对象->设置自身异常状态(灼伤);
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量1956
所有属性强化+15
攻击时，敌人韧性条-5(冷却时间3秒/辅助角色除外)
*/
class DNF词条对象_0310 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=309;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->全属强增加(15);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1956
攻击强化+595.9%
攻击时，敌人韧性条-5(冷却时间3秒/辅助角色除外)
*/
class DNF词条对象_0311 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=310;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
	}
};


/*
攻击强化+178.8%/增益量2037
技能伤害+2%
进入机械七战神实验室地下城时，技能伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0312 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=311;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
*/
class DNF词条对象_0313 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=312;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1956
物理/魔法所受伤害-30%
*/
class DNF词条对象_0314 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=313;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
所有属性强化+30
*/
class DNF词条对象_0315 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=314;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		当前角色对象->全属强增加(30);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
[永灭之狂暴]
被毁灭侵蚀，每秒减少10%的生命值，强化狂暴状态。
-技能伤害+2%
-狂暴状态持续时间上限+3秒
-需穿戴[死亡蚕食胸甲]。
*/
class DNF词条对象_0316 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=315;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->部位穿戴装备检查(上衣,L"死亡蚕食胸甲"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
施放技能消耗10个以上无色小晶块时，增加5%的技能伤害，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0317 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=316;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		//直接触发
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
[傀儡一击]
[石化打击]属性变更为技能伤害+5%。
*/
class DNF词条对象_0318 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=317;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->设置傀儡一击标记();
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+4%
技能范围+10%
*/
class DNF词条对象_0319 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=318;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->技能范围增加(PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
灼伤伤害+15%
灼伤抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0320 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=319;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1013.0%
移动速度+5%
*/
class DNF词条对象_0321 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=320;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1013.0));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+715.1%
*/
class DNF词条对象_0322 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=321;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(715.1));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+2%
进入索利达里斯(高级)地下城时，技能伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0323 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=322;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(178.8));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+4%
消耗品效果持续时间+10%
所有异常状态抗性+1.5%
睡眠抗性-1.5%
*/
class DNF词条对象_0324 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=323;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(1.5));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(-1.5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
灼伤-冰冻联接造成的灼伤伤害+25%
*/
class DNF词条对象_0325 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=324;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->灼伤破冰伤害增加(PC(25));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2037
10%伤害转换为中毒伤害
中毒抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0326 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=325;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前角色对象->异常属性[中毒].占比增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2037
10%伤害转换为灼伤伤害
灼伤抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0327 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=326;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].占比增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2037
10%伤害转换为感电伤害
感电抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0328 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=327;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前角色对象->异常属性[感电].占比增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+595.9%/增益量2037
10%伤害转换为出血伤害
出血抗性+10%
*/
class DNF词条对象_0329 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=328;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(595.9));
		当前角色对象->异常属性[出血].占比增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+893.9%
生命值最大值+600
*/
class DNF词条对象_0330 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=329;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(893.9));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
所有属性抗性数值之和高于250时，中毒伤害+15%
*/
class DNF词条对象_0331 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=330;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		int Value=当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色火属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色冰属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色光属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色暗属性抗性];
		if (Value>=250)
			当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1132.2%
韧性条减少量+10%
*/
class DNF词条对象_0332 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=331;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1132.2));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
灼伤伤害+15%
生命值最大值+300
*/
class DNF词条对象_0333 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=332;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
所有异常状态抗性+30%
辅助职业技能伤害+3%
辅助职业所有异常状态抗性+30%
*/
class DNF词条对象_0334 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=333;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(30));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
			当前角色对象->全异抗增加(PC(30));
		}
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+20%
施放速度+30%
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0335 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=334;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
最高的异常状态抗性数值高于50%时，技能冷却时间恢复速度+30%(觉醒技能除外)
冰冻抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0336 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=335;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(冰冻,PC(40));
		if (CompareFloat(当前角色对象->获取最高异常状态抗性(),PC(50),'>='))
		{
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"异抗50%冷却恢复30% 满足");
		}
		else
		{
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"异抗50%冷却恢复30% 不满足");
		}
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+5%
75级技能冷却时间恢复速度+15%
*/
class DNF词条对象_0337 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=336;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前职业对象->技能恢复加快(75,75,PC(15),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1976
攻击强化+1430.2%
韧性条减少量+20%
*/
class DNF词条对象_0338 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=337;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1430.2));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+2%
95级技能冷却时间恢复速度+30%
*/
class DNF词条对象_0339 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=338;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能恢复加快(95,95,PC(30),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
技能伤害+2%
80级技能冷却时间恢复速度+30%
*/
class DNF词条对象_0340 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=339;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		当前职业对象->技能恢复加快(80,80,PC(30),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
中毒伤害+13%
中毒抗性+5%
*/
class DNF词条对象_0341 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=340;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(5));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(13));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
暗属性强化+23
*/
class DNF词条对象_0342 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=341;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->暗强增加(23);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
出血/中毒/灼伤/感电伤害+14%
*/
class DNF词条对象_0343 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=342;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(14));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(14));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(14));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(14));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
火属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0344 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=343;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->火强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
冰属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0345 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=344;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->冰强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
光属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0346 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=345;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->光强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
暗属性强化+25
*/
class DNF词条对象_0347 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=346;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->暗强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
物理/魔法暴击率+20%
*/
class DNF词条对象_0348 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=347;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->暴击增加(PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量1935
施放技能消耗10个以上无色小晶块时，技能冷却时间恢复速度增加30%，效果持续30秒。(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0349 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=348;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		//直接触发
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
无色小晶块技能攻击力+8%
*/
class DNF词条对象_0350 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=349;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(8),1,999);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放50、85、100级技能时，有8%的几率增加88%的技能攻击力。
*/
class DNF词条对象_0351 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=350;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));

		float Value=0;
		if (当前角色对象->装备暴击类型==1)	//期望
			Value=88*PC(8);
		else if (当前角色对象->装备暴击类型==2)	//最大
			Value=88;

		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(Value),觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+4%
-需穿戴[告别过去的前进]装备。
*/
class DNF词条对象_0352 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=351;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"告别过去的前进"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(4));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
回避率+4%
辅助职业技能冷却时间恢复速度+30%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0353 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=352;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(30),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
所有属性强化+25
攻击时，恢复500点生命值。(冷却时间1秒)
*/
class DNF词条对象_0354 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=353;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
所有属性强化+25
攻击时，恢复500点魔法值。(冷却时间1秒)
*/
class DNF词条对象_0355 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=354;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属强增加(25);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
自身当前每适用1种异常状态，技能伤害+1%(最多叠加4次)
*/
class DNF词条对象_0356 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=355;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		int Value=0;
		for (int i=0;i<异常状态总数;i++)
		{
			if (当前角色对象->自身异常状态标记[i])
				Value++;
			if (Value==4)
				break;
		}
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(Value));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+3%
-需要穿戴装备[永恒的心愿]。
装备的魔法值恢复效果+15%
所有速度+10%
失明抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0357 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=356;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"永恒的心愿"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
		当前角色对象->三速增加(PC(10));
		当前角色对象->异抗增加(失明,PC(20));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1996
技能伤害+5%
火属性抗性+40
*/
class DNF词条对象_0358 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=357;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->火抗增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1251.4%
冰属性抗性+40
*/
class DNF词条对象_0359 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=358;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1251.4));
		当前角色对象->冰抗增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法防御力+14000
光属性抗性+40
*/
class DNF词条对象_0360 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=359;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->光抗增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+15%
施放速度+22.5%
暗属性抗性+40
*/
class DNF词条对象_0361 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=360;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		当前角色对象->施放加速(PC(22.5));
		当前角色对象->暗抗增加(40);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
生命值最大值+2000
魔法值最大值+2000
*/
class DNF词条对象_0362 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=361;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
所有属性抗性数值之和高于250时，出血伤害+15%
*/
class DNF词条对象_0363 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=362;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		int Value=当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色火属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色冰属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色光属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色暗属性抗性];
		if (Value>=250)
			当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量2017
45级技能冷却时间恢复速度+40%
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0364 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=363;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(45,45,PC(40),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量2017
60级技能冷却时间恢复速度+40%
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0365 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=364;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(60,60,PC(40),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量2017
35级技能冷却时间恢复速度+40%
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0366 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=365;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(35,35,PC(40),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
感电伤害+15%
生命值最大值+300
*/
class DNF词条对象_0367 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=366;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
睡眠抗性+40%
辅助职业技能伤害+5%
所有异常状态抗性+20%
*/
class DNF词条对象_0368 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=367;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(睡眠,PC(40));
		当前角色对象->全异抗增加(PC(20));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
80级技能冷却时间恢复速度+15%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0369 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=368;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能恢复加快(80,80,PC(15),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
魔法值30%以下时，消耗10个无色小晶块，恢复30%的魔法值。(冷却时间10秒)
*/
class DNF词条对象_0370 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=369;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+1132.2%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0371 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=370;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1132.2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击速度+20%
施放速度+30%
*/
class DNF词条对象_0372 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=371;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
出血伤害+13%
*/
class DNF词条对象_0373 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=372;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(13));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
冰属性强化+23
*/
class DNF词条对象_0374 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=373;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->冰强增加(23);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
攻击强化+953.4%
*/
class DNF词条对象_0375 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=374;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(953.4));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
破招时，随机初始化1个冷却中的1~30级技能。(冷却时间5秒)
-不连续适用于同一技能。
*/
class DNF词条对象_0376 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=375;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//无法实现：破招时，随机初始化1个冷却中的1~30级技能。(冷却时间5秒)-不连续适用于同一技能。
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
出血伤害+5%
出血抗性+5%
*/
class DNF词条对象_0377 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=376;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(5));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
中毒伤害+5%
中毒抗性+5%
*/
class DNF词条对象_0378 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=377;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(5));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
眩晕持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0379 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=378;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[眩晕].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
诅咒持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0380 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=379;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[诅咒].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
石化持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0381 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=380;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[石化].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+3%
命中率+8%
*/
class DNF词条对象_0382 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=381;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+3%
回避率+8%
*/
class DNF词条对象_0383 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=382;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能冷却时间恢复速度+15%(觉醒技能除外)
-需穿戴[铭刻之誓约]装备。
*/
class DNF词条对象_0384 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=383;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"铭刻之誓约"))
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1996
中毒伤害+12%
*/
class DNF词条对象_0385 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=384;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(12));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1013.0%
命中率+4%
*/
class DNF词条对象_0386 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=385;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1013.0));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1013.0%
回避率+4%
*/
class DNF词条对象_0387 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=386;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1013.0));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击天使型敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0388 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=387;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[天使怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击龙族类型的敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0389 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=388;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[龙族怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能伤害+5%
出血抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0390 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=389;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(1));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能伤害+5%
中毒抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0391 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=390;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(1));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能伤害+5%
灼伤抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0392 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=391;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(1));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能伤害+5%
感电抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0393 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=392;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(1));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
[冰冻打击]
攻击冰冻状态的敌人时，技能伤害+15%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0394 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=393;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->应用冰冻打击属性();
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击减速状态的敌人时，技能伤害+10%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0395 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=394;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(减速,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击眩晕状态的敌人时，技能伤害+15%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0396 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=395;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(眩晕,PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击诅咒状态的敌人时，技能伤害+10%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0397 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=396;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(诅咒,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击失明状态的敌人时，技能伤害+10%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0398 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=397;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(失明,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
[石化打击]
攻击石化状态的敌人时，技能伤害+15%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0399 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=398;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->应用石化打击属性();
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击睡眠状态的敌人时，技能伤害+15%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0400 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=399;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(睡眠,PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击混乱状态的敌人时，技能伤害+10%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0401 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=400;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(混乱,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
攻击束缚状态的敌人时，技能伤害+10%，效果持续30秒。
*/
class DNF词条对象_0402 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=401;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常条件技能伤害提升(束缚,PC(10));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
出血伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0403 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=402;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
中毒伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0404 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=403;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
灼伤伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0405 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=404;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
感电伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0406 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=405;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
攻击时，使敌人进入出血状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0407 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=406;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[出血].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
攻击时，使敌人进入中毒状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0408 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=407;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[中毒].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
攻击时，使敌人进入灼伤状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0409 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=408;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
攻击时，使敌人进入感电状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0410 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=409;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前角色对象->异常属性[感电].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入冰冻状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0411 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=410;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[冰冻].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入减速状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0412 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=411;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[减速].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入眩晕状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0413 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=412;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[眩晕].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入诅咒状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0414 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=413;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[诅咒].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入失明状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0415 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=414;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[失明].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入石化状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0416 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=415;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[石化].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入睡眠状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0417 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=416;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[睡眠].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入混乱状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0418 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=417;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[混乱].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击时，使敌人进入束缚状态10秒。(冷却时间3秒)
*/
class DNF词条对象_0419 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=418;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异常属性[束缚].更新频率(3);
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量2017
攻击时，进入霸体状态，效果持续30秒。(冷却时间8秒)
*/
class DNF词条对象_0420 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=419;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2017
技能伤害+5%
物理/魔法防御力+5000
*/
class DNF词条对象_0421 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=420;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击机械型敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0422 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=421;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[机械怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击恶魔族敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0423 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=422;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[恶魔怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+119.2%/增益量2037
技能伤害+2%
攻击元素精灵敌人时，技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0424 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=423;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(119.2));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
		if (当前角色对象->怪物种族标记[精灵怪物])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
回避率+10%
辅助职业技能冷却时间恢复速度+20%(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0425 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=424;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(20),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量1935
施放技能消耗10个以上无色小晶块时，技能冷却时间恢复速度+15%，效果持续30秒。(觉醒技能除外)
*/
class DNF词条对象_0426 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=425;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		//直接触发
		当前职业对象->技能恢复加快(1,100,PC(15),主动非觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
命中率+20%
*/
class DNF词条对象_0427 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=426;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
火属性强化+25
火属性抗性+2
*/
class DNF词条对象_0428 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=427;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->火强增加(25);
		当前角色对象->火抗增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
冰属性强化+25
冰属性抗性+2
*/
class DNF词条对象_0429 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=428;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->冰强增加(25);
		当前角色对象->冰抗增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
光属性强化+25
光属性抗性+2
*/
class DNF词条对象_0430 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=429;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->光强增加(25);
		当前角色对象->光抗增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
暗属性强化+25
暗属性抗性+2
*/
class DNF词条对象_0431 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=430;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->暗强增加(25);
		当前角色对象->暗抗增加(2);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
所有属性抗性数值之和高于250时，灼伤伤害+15%
*/
class DNF词条对象_0432 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=431;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		int Value=当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色火属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色冰属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色光属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色暗属性抗性];
		if (Value>=250)
			当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
70级技能冷却时间恢复速度+40%
*/
class DNF词条对象_0433 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=432;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(70,70,PC(40),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
75级技能冷却时间恢复速度+40%
*/
class DNF词条对象_0434 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=433;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(75,75,PC(40),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
40级技能冷却时间恢复速度+40%
*/
class DNF词条对象_0435 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=434;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(40,40,PC(40),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
被攻击时，赋予生命值最大值20%的保护罩，效果持续20秒。(冷却时间10秒)
眩晕抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0436 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=435;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(眩晕,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
70级技能冷却时间恢复速度+15%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0437 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=436;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能恢复加快(70,70,PC(15),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
装备保护罩上限+20%
辅助职业技能伤害+5%
*/
class DNF词条对象_0438 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=437;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法所受伤害-15%
*/
class DNF词条对象_0439 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=438;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
灼伤伤害+13%
*/
class DNF词条对象_0440 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=439;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(13));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
火属性强化+23
*/
class DNF词条对象_0441 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=440;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->火强增加(23);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放20级技能时，进入霸体状态2秒。(冷却时间10秒)
-攻击速度+15%
-施放速度+22.5%
*/
class DNF词条对象_0442 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=441;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		//当前角色对象->施放加速(PC(22.5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放25级技能时，进入霸体状态2秒。(冷却时间10秒)
-攻击速度+15%
-施放速度+22.5%
*/
class DNF词条对象_0443 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=442;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		//当前角色对象->施放加速(PC(22.5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
施放30级技能时，进入霸体状态2秒。(冷却时间10秒)
-攻击速度+15%
-施放速度+22.5%
*/
class DNF词条对象_0444 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=443;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//当前角色对象->攻速增加(PC(15));
		//当前角色对象->施放加速(PC(22.5));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2017
技能伤害+8%
*/
class DNF词条对象_0445 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=444;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2017
技能伤害+2%
被非破招攻击时物理/魔法所受伤害-10%
*/
class DNF词条对象_0446 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=445;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(2));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
灼伤伤害+5%
灼伤抗性+5%
*/
class DNF词条对象_0447 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=446;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(5));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(5));

	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2017
感电伤害+5%
感电抗性+5%
*/
class DNF词条对象_0448 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=447;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(5));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
冰冻持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0449 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=448;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[冰冻].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
失明持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0450 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=449;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[失明].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
装备物体伤害+10%
*/
class DNF词条对象_0451 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=450;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
控制型异常状态、强控的韧性条减少量+100%
*/
class DNF词条对象_0452 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=451;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1996
技能伤害+5%
被破招攻击时物理/魔法所受伤害-5%
*/
class DNF词条对象_0453 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=452;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
出血伤害+15%
移动速度+5%
*/
class DNF词条对象_0454 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=453;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->移速增加(PC(5));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1996
技能伤害+5%
被背击攻击时物理/魔法所受伤害-5%
*/
class DNF词条对象_0455 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=454;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1996
技能伤害+5%
被正面攻击时物理/魔法所受伤害-5%
*/
class DNF词条对象_0456 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=455;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
50、85、100级技能攻击力+11%
*/
class DNF词条对象_0457 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=456;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前职业对象->技能攻击力增加(1,100,PC(11),觉醒技能);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量1976
技能伤害+5%
受到总生命值10%以上的伤害时，生成生命值最大值20%的保护罩，效果持续20秒。(冷却时间15秒)
*/
class DNF词条对象_0458 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=457;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1787.7%
所有属性抗性+3
*/
class DNF词条对象_0459 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=458;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1787.7));
		当前角色对象->全属抗增加(3);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2017
出血伤害+15%
出血抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0460 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=459;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异抗增加(出血,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[出血].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2017
中毒伤害+15%
中毒抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0461 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=460;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异抗增加(中毒,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[中毒].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2017
灼伤伤害+15%
灼伤抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0462 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=461;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异抗增加(灼伤,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[灼伤].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2017
感电伤害+15%
感电抗性+1%
*/
class DNF词条对象_0463 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=462;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异抗增加(感电,PC(1));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
所有属性抗性数值之和高于250时，感电伤害+15%
*/
class DNF词条对象_0464 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=463;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		int Value=当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色火属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色冰属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色光属性抗性]+
			当前角色对象->角色属性[DNF角色对象::角色暗属性抗性];
		if (Value>=250)
			当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(15));
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2017
所有属性强化+25
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0465 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=464;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前角色对象->全属强增加(25);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
95级技能冷却时间恢复速度+40%
*/
class DNF词条对象_0466 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=465;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(95,95,PC(40),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
80级技能冷却时间恢复速度+40%
*/
class DNF词条对象_0467 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=466;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前职业对象->技能恢复加快(80,80,PC(40),主动全部技能);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
物理/魔法所受伤害-10%
石化抗性+40%
*/
class DNF词条对象_0468 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=467;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->异抗增加(石化,PC(40));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
35级技能冷却时间恢复速度+15%
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0469 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=468;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能恢复加快(35,35,PC(15),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+536.3%/增益量1996
40级技能冷却时间恢复速度+15%
辅助职业技能伤害+3%
*/
class DNF词条对象_0470 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=469;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(536.3));
		当前职业对象->技能恢复加快(40,40,PC(15),主动全部技能);
		if (当前职业对象->是辅助职业())
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(3));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
正面攻击时，增加8%的技能伤害。
*/
class DNF词条对象_0471 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=470;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		if (当前角色对象->敌人状态标记[正面攻击])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};


/*
攻击强化+59.6%/增益量2037
背击时，增加8%的技能伤害。
*/
class DNF词条对象_0472 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=471;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(59.6));
		if (当前角色对象->敌人状态标记[背面攻击])
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(8));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
感电伤害+13%
*/
class DNF词条对象_0473 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=472;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->异常属性[感电].伤害增加(PC(13));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
光属性强化+23
*/
class DNF词条对象_0474 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=473;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->光强增加(23);
	}
};


/*
攻击强化+417.1%/增益量1976
攻击速度+20%
施放速度+30%
*/
class DNF词条对象_0475 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=474;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(417.1));
		当前角色对象->攻速增加(PC(20));
		当前角色对象->施放加速(PC(30));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
所有属性强化+24
*/
class DNF词条对象_0476 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=475;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->全属强增加(24);
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2017
技能伤害+6%
韧性条减少量+10%
*/
class DNF词条对象_0477 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=476;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
睡眠持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0478 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=477;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[睡眠].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
减速持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0479 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=478;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[减速].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
混乱持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0480 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=479;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[混乱].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1072.6%
韧性条减少量+10%
束缚持续时间+1秒
*/
class DNF词条对象_0481 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=480;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1072.6));
		当前角色对象->异常属性[束缚].持续时间增加(1);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量2037
所有属性强化+20
韧性条减少量+3%
*/
class DNF词条对象_0482 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=481;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->全属强增加(20);
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
用指令施放技能时，进入霸体状态。(持续30秒)
*/
class DNF词条对象_0483 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=482;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+6%
-需要穿戴装备[永恒的心愿]。
*/
class DNF词条对象_0484 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=483;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		if (当前角色对象->穿戴装备检查(L"永恒的心愿"))
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
技能伤害+6%
-需穿戴[超界次元]装备或“所有特性技能等级+1”属性。
75~100级技能攻击力+6%
*/
class DNF词条对象_0485 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=484;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		//超界次元自带所有特性技能等级+1
		if (当前角色对象->TP技能增加标记)
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
		当前职业对象->技能攻击力增加(75,100,PC(6),主动全部技能);

	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
按照装备、消耗品、恢复技能提供的生命值恢复量的50%，恢复保护罩。
-持续恢复的技能除外。
*/
class DNF词条对象_0486 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=485;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
	}
};


/*
攻击强化+476.7%/增益量1996
攻击强化+1013.0%
进入霸体状态
*/
class DNF词条对象_0487 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=486;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(476.7));
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(1013.0));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能伤害+5%
魔法值最大值+300
*/
class DNF词条对象_0488 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=487;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		当前角色对象->技能伤害提升(PC(5));
	}
};


/*
攻击强化+357.5%/增益量2037
技能范围的属性数值的总和高于30%时，技能伤害+6%
*/
class DNF词条对象_0489 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=488;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(357.5));
		if (CompareFloat(当前角色对象->装备技能范围,PC(30),'>='))
		{
			当前角色对象->技能伤害提升(PC(6));
			当前角色对象->添加条件信息(TRUE,L"范围30%增伤6% 满足");
		}
		else
		{
			当前角色对象->添加条件信息(FALSE,L"范围30%增伤6% 不满足");
		}
	}
};


/*
攻击强化+298.0%/增益量2037
不消耗无色小晶块的技能攻击力+10%
*/
class DNF词条对象_0490 : public DNF装备对象
{
public:
	virtual void 初始化()
	{
		装备类型=词条类;
		装备Id=489;
	}

	virtual void 应用属性()
	{
		当前角色对象->攻击强化增加(PC(298.0));
		当前职业对象->技能无色攻击力增加(1,100,PC(10),0,0);
	}
};





void 添加装备对象_词条2()
{
	std::vector<DNF装备对象*>* 本类装备对象表=&(装备对象表[词条类]);
	int Size=本类装备对象表->size();
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0261);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0262);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0263);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0264);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0265);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0266);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0267);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0268);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0269);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0270);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0271);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0272);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0273);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0274);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0275);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0276);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0277);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0278);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0279);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0280);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0281);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0282);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0283);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0284);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0285);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0286);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0287);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0288);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0289);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0290);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0291);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0292);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0293);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0294);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0295);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0296);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0297);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0298);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0299);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0300);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0301);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0302);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0303);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0304);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0305);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0306);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0307);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0308);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0309);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0310);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0311);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0312);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0313);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0314);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0315);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0316);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0317);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0318);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0319);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0320);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0321);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0322);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0323);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0324);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0325);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0326);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0327);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0328);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0329);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0330);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0331);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0332);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0333);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0334);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0335);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0336);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0337);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0338);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0339);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0340);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0341);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0342);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0343);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0344);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0345);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0346);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0347);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0348);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0349);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0350);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0351);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0352);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0353);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0354);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0355);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0356);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0357);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0358);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0359);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0360);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0361);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0362);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0363);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0364);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0365);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0366);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0367);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0368);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0369);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0370);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0371);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0372);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0373);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0374);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0375);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0376);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0377);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0378);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0379);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0380);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0381);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0382);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0383);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0384);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0385);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0386);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0387);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0388);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0389);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0390);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0391);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0392);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0393);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0394);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0395);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0396);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0397);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0398);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0399);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0400);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0401);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0402);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0403);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0404);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0405);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0406);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0407);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0408);
	本类装备对象表->push_back(new DNF词条对象_0409);
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